객체란?
JS는 객체 개반의 프로그래밍 언어이며, JS구성하는 거의 “모든 것"이 객체다
원시값을 제외한 나머지값(함수, 배열, 정규표현식 등)은 모두 객체다.
- 원시 타입의 값 : 변경 불가능한(immutable value)
- 객체 타입의 값 : 변경 가능한 값(mutable value)
객체는 0개 이상의 프로퍼티로 구성된 집합이며, 프로퍼티는 키와 값으로 구성된다.
var person = {
name: 'Lee'; //프로퍼티
age: 20; //프로퍼티
};
property와 method의 관계
아래는 마이크로소프트에서 정의한 프로퍼티와 메소드 설명의 일부입니다.
properties store data for an object
methods are actions an object can be asked to perform
프로퍼티는 object를 위해서 데이터를 저장한다. 메소드는 object가 요청 받을 수 있는 액션이다.
- 자바스크립트의 함수는 일급 객체이므로 값으로 취급할 수 있다. 따라서 함수도 프로퍼티 값으로 사용할 수 있다. 프로퍼티 값이 함수일 경우 일반 함수와 구분하기 위해 메서드라 부른다(18.1 일급 객체 참고)
객체의 프로퍼티와 메서드
var person = {
name: 'Lee'; //프로퍼티
age: 20; //프로퍼티
};
- 프로퍼티 : 객체의 상태를 나타내는 값(data)
- 메서드 : 프로퍼티를 참고하고 조작할 수 있는 동작
19.1절 객체지향 프로그래밍 참고
객체 리터럴에 의한 객체 생성
C++나 자바같은 클래스 기반 객체지향 언어는 클래스를 사전에 정의하고 필요한 시점에 new 연산자와 함께 생성자를 호출하여 인스턴스를 생성하는 방식으로 객체를 생성한다.
인스턴스란 클래스에 의해 생성되어 메모리에 저장된 실체를 말한다. 객체지향 프로그래밍에서는 객체는 클래스와 인스턴스를 포함한 개념이다. 클래스는 인스턴스를 생성하기 위한 템플릿의 역할을 한다. 인스턴스는 객체가 메모리에 저장되어 실제로 존재하는 것에 초점을 맞춘 용어다.
JS는 프로토타입 기반 객체지향 언어로서 클래스 기반 객체지향 언어와는 달리 다양한 객체 생성 방법을 지원한다.
- 객체 리터럴 ✅
- Object 생성자 함수
- 생성자 함수
- Object.create 메서드
- 클래스(ES6)
객체 생성 방법 중 가장 일반적이고 간단한 방법은 객체 리터럴을 사용하는 방법이다.(5.2)
리터럴(literal) : 사람이 이해할 수 있는 문자 또는 약속된 기호를 사용하여 값을 생성하는 표기법
let user = new Object(); // '객체 생성자' 문법
let user = {}; // '객체 리터럴' 문법
var person = {
name: 'Lee';
sayHello : function() {
console.log(`Hello My name is ${this.name}. `);
}
};
console.log(typeof person);
console.log(person);
- 객체 리터럴의 중괄호는 코드 블록을 의미하지 않는다. 코드 블록의 닫는 중괄호 뒤에는 세미콜론을 붙이지 않는다.
- 객체 리터럴은 자바스크립트의 유연함과 강력함을 대표하는 객체 생성 방식이다.
- 객체를 생성하기 위해 클래스를 먼저 정의하고 new 연산자와 함께 생성자를 호출할 필요가 없다.
- 숫자 값이나 문자열을 만드는 것과 유사하게 리터럴로 객체를 생성한다.
- 객체 리터럴에 프로퍼티를 포함시켜 객체를 생성함과 동시에 프로퍼티를 만들 수 있고, 객체를 생성한 이후에 프로퍼티를 동적을 추가할 수도 있다.
프로퍼티
객체는 프로퍼티의 집합이며, 프로퍼티는 키와 값으로 구성된다.
var person = {
name: 'Lee'; // key: name, value: Lee
age: 20;
};
키를 동적으로 생산할 수 있다.
var obj = {};
var key = 'hello';
obj[key] = 'world';
console.log(obj); {hello : "world"}
암묵적 타입 변환이 가능하다.
키로 숫자 리터럴을 사용하면 따옴표는 붙지 않지만 내부적으로는 문자열로 변환된다.
var foo = {
0: 1,
1: 2,
2: 3
};
이미 존재하는 프로퍼티 키를 중복 선언하면 덮어쓴다.
var foo = {
name: 'Lee',
name: 'Kim',
};
console.log(name); / {name: "Kim"}
상수로 선언된 객체는 수정될 수 있다.
const user = {
name: "John"
};
user.name = "Pete"; // (*)
alert(user.name); // Pete
(*)
로 표시한 줄에서 오류를 일으키는 것처럼 보일 수 있지만 그렇지 않습니다. const
는 user
의 값을 고정하지만, 그 내용은 고정하지 않습니다.
const
는 user=...
를 전체적으로 설정하려고 할 때만 오류가 발생합니다.
상수 객체 프로퍼티를 만드는 또 다른 방법이 있습니다. 이후에 프로퍼티 플래그와 설명자 챕터에서 다루겠습니다.
메서드
JS에서 사용할 수 있는 모든 값은 프로퍼티 값으로 사용할 수 있다고 했다. JS 함수는 일급 객체이다. 따라서 함수는 값으로 취급할 수 있기 때문에 프로퍼티의 값으로 사용할 수 있다.
var circle = {
radius: 5, // 프로퍼티
getDimater: function() { // 메서드
return 2 * this.radius; //this는 circle을 가리킨다
}
}
- this(22장)
프로퍼티 접근
프로퍼티에 접근하는 방법은 다음과 같이 두 가지다.
- 마침표 표기법: 마침표 프로퍼티 접근 연산자
- 대괄호 표기법: 대괄호 프로퍼티 접근 연산자
var person = {
name : 'Lee';
};
// 마침표 표기법
console.log(person.name);
// 대괄호 표기법
console.log(person['name']);
ES6에서 추가된 객체 리터럴의 확장 기능
1. 프로퍼티 축약 표현
//ES5
var x = 1, y = 2
var obj = {
x:x,
y:y
};
console.log(obj); /
변수 이름과 프로퍼티 키가 동일한 이름일 때 프로퍼티 키를 생략할 수 있다.
//ES5
var x = 1, y = 2
//ES6
var obj = { x, y };
console.log(obj); // {x:1, y:2}
2. 계산된 프로퍼티 이름
//ES5
var prefix = 'prop';
var i = 0;
var obj = {};
obj[prefix + '-' + ++i] = i;
obj[prefix + '-' + ++i] = i;
obj[prefix + '-' + ++i] = i;
console.log(obj) {prop-1: 1...}
//ES6
var prefix = 'prop';
var i = 0;
const obj = {
[`${prefix}-${++i}`] : i,
[`${prefix}-${++i}`] : i,
[`${prefix}-${++i}`] : i
};
3. 메서드 축약 표현
//ES5
var obj = {
name: 'Lee',
sayHi: function() {
console.log('Hi! ' + this.name);
}
};
obj.sayHi();
메서드를 정의할 때 function 키워드를 생략한 축약 표현을 사용할 수 있다.
//ES6
const obj = {
name: 'Lee',
sayHi() {
console.log('Hi! ' + this.name);
}
};
obj.sayHi();
ES6의 메서드 축약 표현으로 정의한 메서드는 프로퍼티에 할당한 함수와 다르게 동작한다(26.2)